沒有定板,更無規(guī)定每次叫價的幅度,本就是隨意組織的叫賣,哪怕最終喊出什么價格,也無任何保護機制必須要買,只🌀是顏面問題罷了,玩家還不至于過分失信,小個仙族深諳此等道理,他倒也不著急,任憑玩家在那喋喋不休的討論,甚至小幅度的商議加價🔌🚙。
整體輪廓的確比雀翎女妖小一號,眉眼間倒是很符合怪物的截圖,但并非如賣價所言,女妖只是類人,戰(zhàn)法神智極低,偏向于機械化的仇恨攻擊,無法以此判斷屬于極品價值的低階存在,📓🌱這畢竟是最大的賣點之一,🔆👏賣家根本無需隱藏。
些許紫韻凝聚在眼眸之中,沈小七并沒有直接使用技能,🛰⛏并不太習慣玩家選擇施法的狀態(tài),更偏向于被動觀察,周遭莫名變得有些模糊,沈小七卻全然不知的盯著小女妖打量。
鬼魅怪物幾乎不曾見過,唯一的還是在人族駐扎的重鎮(zhèn),并不真正屬于其列,怪物分布有些🔜隨機,沒有按照三界六族的戰(zhàn)力而來,玩家現階段接觸最多莫過于獸類以及反叛人族的所在,只是📰🔖諸位盜賊、野兵的存在,已然有一定的豁免捕捉可能,鬼族的官階和仙族有一定的掛鉤,到底是否從屬關聯(lián)不得而知,但現有階段真正冤魂系的怪物都頗為偏向高階,并未完全被玩家涉獵。
小女妖四肢纖弱,若有似無的氤氳偏向于鬼魅的特殊覺察,這周遭的寒氣😬🥋做不得假,頭頂那不過一指的羽翎,色澤黯淡但足以證明妖族身份,以外形推斷🚆🙌,倒也兼具兩族特色,只是畢竟雙種族是屬性加成,太過罕見,就算市場區(qū)藏龍臥虎,也沒道理這般輕易得見。(_
跪坐當前,仿若孩童般的神色,如此低階的召喚獸裝備加身,倒是不難被窺視,何況耐久缺失,逐漸清晰的同時,📖🐉沈小七卻是注意到,小🐂女妖的手腕腳腕處有那么一點淺淺的勒痕,被諸多玩家圍觀,明顯局促🕧🔇🏫不安,稍稍動作之余,似乎受到什么無形的牽扯一般,明顯有些生硬。x
外形窺視還得不到具體的狀態(tài),杜絕反噬的方式最好不過是一語道出,徹底讓被窺視方放棄動作,不過這小女妖的狀態(tài)欠缺,有一定的歸屬賣家狀態(tài),就算沈小七洞察全數,也只是🍷⏫🐛惹來賣家的仇恨。x:/
基本習得的鑒定術,只能針對裝備,但這幾乎是必備的技能,場中玩家難免存在異樣,何況惹來諸多關注,攤位可以自行兜售,也有不少賣主湊過來看個熱鬧,眼眸中光芒暗藏,應當是和沈小🚵七相仿的💒🧝打量小女妖,高對低的特殊鑒定術,無加成雖然稀罕,但物盡其用,商人為尋倒賣倒也不會過分吝嗇,小個仙族明知會有這等存在,視若無睹的任由而為,似乎是成竹在胸。
些許疑惑凝聚在這些勘察的玩家眼中,雀翎女妖不過四階怪物🗺,但不知為何,對于📂🛷這小女妖,鑒定術卻是毫無作用👣🔸🐫,連當前所處狀態(tài)都毫無知曉,品階超出的確會得到這等反饋,可單以外形似乎沒這個理由。
有這么多玩家混淆,沈小七的窺視術反倒被掩埋其中,賣主不予拒🚚📗絕,倒也不擔心過分引起仇恨反噬,沈小七的打🌾量明顯有些肆無忌憚,裝束外形得不到想要的,就只能揣測小女妖的戰(zhàn)法。
幾乎是羅列了黔靈山怪物的所有攻擊方式,論壇截圖備注卻無法讓技能🅱💴生效,小女妖難不成不在此范疇之內,手腳纖細,并不太似擅🥘❎🗽長物攻的怪物那般偏向健碩,細長的手指似乎不曾使用過重兵,難不成還真的是個具有重新學習潛力的所在,怪物也具有血藍條,這純粹的物攻召喚獸若是習得法系,價值何止是倍數。
沒道理這般成長性的怪物拿去販賣,當真培養(yǎng)得當,賣主幾乎擁有一個掛機刷怪的資本,定價是高,卻還未到讓人驚嘆的程度,若是一上來就拿捏著讓人咂舌的叫價,沈小七倒是能理解,怪就怪在這🔄😻價格,賣主的安然,似乎五金以🚦上的任何數字都可以滿足。
十金足夠滿身五階綠裝,運氣好偏頗點輸出都不難,可絕🐰對比不上一個稀有召喚獸的潛力,哪怕已然是門檻三階初始,尚且具有足夠的升級空間,類人女妖的完好加點豈是尋常怪物能夠比擬,一只低成長的召喚獸,一旦有任何特殊,賣個金價并不困難。
廉價兜售,涂個掩人耳目,不公布屬性就是讓玩家購置也無話可說,哪怕零戰(zhàn)力,自行所選做個招搖過市💴🔝的擺設,愿打愿挨,判定不出戰(zhàn)法偏向,沈小七略微有些愕然,這賣主難不成只是故意吹噓,這女妖現下根本就無法使用兵刃,無技能僅存屬性傷害。
些許灼熱產生不適,沈小七揉了揉眼眶,看來這胡🎯🎬亂揣測的方向是對了,沒有聽到系統(tǒng)提示的準確驗證,但窺視術這模棱兩可的用法,她卻早已熟識,原本懼怕攻擊受創(chuàng),游戲似乎就是刻意針對,漁村中懶🐌懶散散避開多種受創(chuàng)可能,幾乎以倍數的方式返還,這點眼眸不適,較之滿身焦痕的疼痛,完全可以無視。
雙種族加成只在屬性,使用兵刃的怪物類如玩家,輸出依舊是靠裝備,缺失了這等,女妖幾乎是半廢狀態(tài),畢竟捕捉困難飼養(yǎng)的玩家甚少,也無法確🐊👴信女妖所使兵刃是先天戰(zhàn)法還是后來配給裝備,但不可否認,玩🥈🕙🈚家尋著爆裝可能,多次攻擊使用刀劍的女妖,爆出依舊隨機,顯難得到其使用偏向。
怪物品階越高,則成長值會有變化,玩家依仗裝備,怪物則是仿若天成,并非每級為主屬性一點,自由分配四點的固定,超出一數成長值,結余的所在會有所疊加,已然公布的五階boss中已然有1.5的成長比例,每每升級幾乎是高出玩家倍🎡🚏數,加之跨越階別的🔻🚡血量加成,無裝狀態(tài),玩家當真是不能和怪物比屬性。