其實很多人并不喜歡迷宮這個東西,因為在迷宮中,🎣🤽⤴無論走怎樣的捷徑都是要浪費很長多的時🔅間的。([])有的✉🌺時候還會陷入無措之中。
迷宮的歷史不短,幾乎和人們的文明史時間劃上等號,已有五千年的歷史。在世界的不同文化發(fā)展時期,🚦這些奇特的建筑物始終吸引人們沿著彎彎曲曲、困難重重的小路吃力地行走,尋找真相。他確實有著一些特別的魅力?
希臘神話里的第一座迷宮,就要講到的故事。從前彌👘諾斯王統(tǒng)治著克里特島,有一年,他沒有給海神波塞冬送去允諾的祭物公牛,波塞冬這個“小心眼”和“色情狂”十分生氣,決💓意報復。
單單就是🐼👙這一點,云肆級不🌩📩止一次鄙視過希臘眾神。他們“獻身”精神太缺乏了……看看華夏的神,不說全部,起碼有一大部分是“完人”。
波塞冬附體在公牛身上,勾引了彌諾斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一個牛首人身的怪物彌諾陶洛斯。為了把怪物藏起來避免家丑外揚,彌諾斯王命令島上最優(yōu)秀的工匠代達羅斯造了一座迷宮:一所稀奇古怪的地下房子,走廊離亮處越來越遠,根本找不到出口。發(fā)狂的彌諾陶洛斯在一堵堵墻壁之間徘徊游蕩,左突右沖,以雅典王進貢的童男童女充饑。終于有一天,雅典王子忒修斯帶著寶劍闖入迷宮。他一路退下彌諾斯王的女兒阿里阿德涅送給他⏩的線團的線。殺死了牛頭怪物彌諾陶洛斯。又沿著這根線找到出口,活著離🤛開迷宮。
拋開神話不說,人們認為迷宮里的墻壁具有魔力:在迷宮里轉一圈,能給田地帶來好收成,沒有兒女的能生孩子,總之能心想事成、所以過去人們常在迷宮里舉行成年儀式。有些民族甚至認為迷宮有助產的魔力。羅馬時期,迷宮圖案成為裝飾品的首選。在貴族的豪宅里,前廳和餐廳裝飾著迷宮拼huā圖案。這些幾何圖案的中心通常是古代神話中的景象:忒修斯和被殺死的彌諾陶洛斯。當時的人們更關心的似乎只是圖案形式,有🦁🤪時并不在乎他們的“迷宮”有錯,既進不去。也出不來。
云肆看著眼前的迷宮,知道麻煩的事情到了。這里面不但有和👙⛵米諾陶諾斯一樣的怪物,就是迷宮的類型也不甚清楚。
在天空俯瞰迷宮,和身臨其境是完全不同的。在紙上解迷宮。相信任何一個人都能走到,但是在、身在其💣中,有很多事情需要考慮。
“怎么辦?老大?”大🎍🔹家看向了云肆,這是他🏇🛷🐓需要拿主意的時候。
云肆說道:現在不知道這是單迷宮還是符合迷宮……如果是前者,就簡單多了……有一種萬能的破解方法,即沿著某一面墻壁走。你在🐨🛵走的時候,左手或者右手一直摸著墻壁,一直走下去就好了,可是這種方法可能費時最長,也可能會遍迷宮的每一個角落和每一條死路。但你絕不會永遠困在里面?!?br/>
大仙說道:🌇“可能是單迷宮,畢竟這是地屬性的地圖,在一個世界中,只有一個大地的!”
大仙說的非常有道理,一個世界中,只有一片大地,但云肆有自己⛪📟⛲的考慮,前面在火系地圖的時候,不就是分成的兩塊嗎?這里是完全完全不同于主世界的單獨副本,可能會發(fā)生很多不同的事情。
“如果是復合迷宮呢?”有人問到。
“那就麻煩了……”大👓😉🍒仙對于這種😫地方很有研究。
“復迷宮是有多種走法的迷宮。由于有多種走法。復迷宮中必然有一些地方可💏🍟💢以不回頭地走回原點,這條可以走回原點的通道就在迷宮中表現出了一個閉合的回路,以這個回路為界,迷宮可以被分為若干個部分。所以,復迷宮從✖🎬♌本質上說是由若干個單迷宮組成的。對于復迷宮而言。上述“萬能”的破解方法不一定適用,適用的前提是起點和終點在該復迷宮的同一個部分📊內。復迷宮雖然有多種走法。但很可能更復雜,因為在迷宮中,兜圈子比進死路更糟?!?br/>
“那麻煩了……”大家看🚯🧝看自己的疲勞度已🤵🕸經開始見紅,如果時間過長,就不好堅持了。即使角色人物能夠堅持,外界的身體也無法承受。
“知道迷宮定律嗎?”云肆看著大仙說道。
“知道!”
“說說……”
這種定律,是走迷宮的邏輯,云肆雖然知道,但是⛄⛏🚳記不太清楚。他所學的確實有些雜了。但是大仙確實不懼❔😦🐼這些的,因為他雖🎺然沒有云肆知識的龐雜,但是在精湛上面更勝一籌,特別是在探險上面。
“第一條,進入迷宮后,可以任選一條道路往前走?!贝_實,在所有路都同樣的情況下,怎樣選擇都是正確的?!暗诙l,如🏊果遇到走不通的死胡同,就馬上返回,并在該路口做個記號。第三條,如果遇到了叉路口,觀察一下是否還有沒有走過的通道。有,就任選一條通道往前走;沒有,就順著原路返回原來的叉路口,并做個記號。然后就重復第二條和第三條所說的走法,直到找到出口為止。如果要把迷宮所有地方都搜查到,還要加上一條,就是凡是沒有做記號的通道都要走一遍?!?br/>
“其中還有狹義迷宮第定律:首先優(yōu)先考慮新路徑,遇到曾經經過的岔路,立刻回頭!任何一條路徑最多只走兩遍……還有,存在未走過的路徑時先走未走過的,不存在時只走只走過一次路徑的。先😧😓考慮沒有走過的,再⛩☕考慮走過一次的,不考慮走過兩次的。這樣可以讓人從哪里來從哪里回去,即使走不到出口。也會回到原地!”
大家被這個說法搞得暈頭轉向。差點沒有揍大仙。最后📦🖌只好讓他帶路。云肆在思考著,大仙所說的辦法,確實是正確的。
接下來,讓大仙大陸,走向了迷宮中。
四周是土黃色的墻壁,和高很高,似乎讓人看不到頂點,開始山丹丹還想著,使用自身的攀巖技能或者隱現技能,到迷宮的頂上去。但🗨是看到高度和昏暗的天空,斷絕了了這個念頭。土屬性可能讓人們鉆空子嗎?顯然是不可能的。
大家在不斷前進,理所當然會遇到🦍怪物”戰(zhàn)斗的時候還不能忘記了方向。因為前后一般是相同的⛑景象,如果在里面不分方向,直接是異常災難。
土系的元素一般🤥會從墻壁中出現,悄無聲息把云肆和隊友包圍。然后進行攻擊。不過只是低級和中級的精靈,并不難對付。👪⛺相對來說,這個副本中出現的裝備是最多的,因為路途非常漫長。眾人的疲勞度幾乎在迷宮中消耗殆盡。如果下一場不這個更難的話,云肆會直接選擇放棄,從頭再來。
土系是防御最強悍的📅屬性,在一群終極中級的元素倒掉之后。出現了盾牌……這個坦克必要🔉😽🦒的🍛😏🌎裝備。
大地的意志拾取綁定品質:元素?📨神護甲10000000
魔法抵抗:500
物理防御力:99000
力量:+100000
體質:+100000
敏捷:+10000
智力:+10000
精神:+10000
屬性:土最大生命值:+700%
最大魔法值:+500%
生命值恢復速度:+1000%
特性:大幅度增加整體防御,增加傷害吸收增加👥本身攻擊。配合土🥠屬性領域,可實現無敵防御,形成不破堡壘。
受到攻擊時有極高幾率造成生命吸取受到攻擊時有極高幾率造成魔法吸取受到攻擊時有極高幾🔕🌟🧣率造成土魔法傷害反彈受到攻擊自身生命最大值有幾率提升🏼。
使用盾牌攻擊有一定幾率使敵人石化使用盾📄牌攻擊有一定幾率使敵人沉默受到攻擊時有極高幾率形成重裝防御。
抵抗七系魔法攻擊完全免疫土屬性魔法攻擊,收到土屬性攻⛵💮擊時有一定幾率恢復生命值。
技能:大地保護震蕩大地震蕩:使用盾牌猛擊🥍🎹🤦地面,增加自身防御力,同時周圍100碼內友方單位受到土屬性防御增幅,持續(xù)300秒,敵方單位進入眩暈狀態(tài),持續(xù)50秒。消耗土系能量晶石。冷卻時間3600秒。
盾牌重量:700磅這面盾牌讓香兒流🔰🔅🍆盡口水。但是最后不屬于她。他的領域并不是土屬性,而是水屬性所有人最適合的只有一個,那是三人組中的超人。
大家沒有意見的情況下,超人得到了裝備……
其實是大家好東西見多了,這🤕種🏞🚾神器。不足以讓🔲⚾他們眼紅。
迷宮是單迷宮……這讓速度加快了很多,在大仙的指引之下。沒有采用最笨的辦😦🏓🥖法,而是做著記號一路前行。其中也有岔子,記號只能存在不長的時間,有些在他們回頭的時候消失了。只🌻🛢🔼是成了一點點的混亂,之🤪💊后就改正過來。在最后的時候,遇到了另一個迷宮,但是是極小型的,很快通過。
最后,大家看到了土系的boss……
一個巨大的山🤔♐龜……就像是一座山峰一樣,大家也看到了boss的屬性,這是元素游樂場唯一一個顯露屬性的🚒超級boss。
土元📮素之源99999999999999999999999999🚉🏜9
等級:1000
種族:深淵????
“這是開玩笑!”山丹丹小聲說著。
這㊙🥕樣的boss,玩家就是達到🗡🍆一千級也不能對付!
看生命值,他的成長太太高了。
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